xx外掛的簡(jiǎn)單介紹
今天給各位分享xx外掛的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
什么叫有掛玩不了
游戲開(kāi)掛就是利用游戲輔助軟件玩游戲,可以改時(shí)間,金錢或者體力之類,也就是作弊軟件。外掛即通過(guò)欺騙或修改游戲以謀取利益的作弊程序。
是指利用電腦技術(shù)針對(duì)一個(gè)或多個(gè) *** 游戲,通過(guò)改變軟件的部分程序 *** 而成的作弊程序。部分外掛具有一定風(fēng)險(xiǎn),而隨著游戲官方對(duì)外掛的 *** ,可能還會(huì)被封號(hào)。游戲本身也有了超強(qiáng)的自動(dòng)檢測(cè)外掛的功能,但 *** 外掛的技術(shù)也不斷提高。
外掛本來(lái)是第三方的泛稱,金山游俠、按鍵精靈、變速齒輪算是早期代表,后來(lái)又有了脫機(jī)掛。所謂的外掛就是指一種第三方軟件或程序(不是所有第三方軟件或程序都是外掛的,比如插件), *** 游戲多是基于Internet上客戶端/服務(wù)器模式(C/S模式),服務(wù)端程序運(yùn)行在游戲服務(wù)器上,游戲的設(shè)計(jì)者在其中創(chuàng)造一個(gè)龐大的游戲空間,各地的玩家可以通過(guò)運(yùn)行客戶端程序同時(shí)登錄到游戲中。
簡(jiǎn)單地說(shuō), *** 游戲?qū)嶋H上就是由游戲開(kāi)發(fā)商提供一個(gè)游戲環(huán)境,而玩家們就是在這個(gè)環(huán)境中相對(duì)自由和***地進(jìn)行游戲操作。那么既然在 *** 游戲中有了服務(wù)器這個(gè)概念,我們以前傳統(tǒng)的修改游戲 *** 就顯得無(wú)能為力了。
擴(kuò)展資料:
開(kāi)掛的目的:應(yīng)該說(shuō)早期圖形 *** 游戲(如uo、kok)的外掛可以說(shuō)是出于善意的,外掛機(jī)器人只是代替線上玩家進(jìn)行某些重復(fù)性動(dòng)作,以達(dá)到長(zhǎng)時(shí)間在線"練功"的目的,可以使一些忙于工作的人也能夠享受到 *** 游戲的樂(lè)趣, *** 游戲服務(wù)商對(duì)此也是睜只眼,閉只眼,因?yàn)樗](méi)有對(duì) *** 游戲規(guī)則造成太大的沖擊。
外掛已經(jīng)不僅僅是重復(fù)性機(jī)器人而已:如"加速器外掛"可以大幅度修改客戶端ID的移動(dòng)速度;"經(jīng)驗(yàn)外掛"可以在游戲中向服務(wù)器發(fā)送npc本身xx倍的經(jīng)驗(yàn)的封包,以達(dá)到迅速成長(zhǎng)的效果;更有甚者可以對(duì)服務(wù)器端的id或物品進(jìn)行屬性修改。
怎么使用xx掛
外掛這個(gè)東西如果樓主堅(jiān)持要使用的話,更好開(kāi)啟像騰訊電腦管家這種殺毒軟件,
因?yàn)?9%的外掛含有病毒,那么你有殺毒軟件他會(huì)阻攔,你讓他通過(guò)就是了,
也保障了你自己電腦的安全,以前我游戲使用外G遭過(guò)很多次重裝系統(tǒng)的情況
所以謹(jǐn)慎一點(diǎn)為好
游戲的“外掛”是什么意思??
游戲的“外掛”是指通過(guò)修改游戲數(shù)據(jù)而為玩家謀取利益的作弊程序或軟件。
即利用電腦技術(shù)針對(duì)一個(gè)或多個(gè)軟件進(jìn)行非原設(shè)操作,篡改游戲原本正常的設(shè)定和規(guī)則,大幅增強(qiáng)游戲角色的技能和超越常規(guī)的能力,從而達(dá)到輕松獲取勝利、獎(jiǎng)勵(lì)和 *** 的好處,通過(guò)改變軟件的部分程序 *** 而成的作弊程序。
外掛主要應(yīng)用原理是在游戲中用封包和抓包工具對(duì)游戲本身或游戲服務(wù)器提交假參數(shù)從而改變游戲中的人物能力。 使用外掛具有一定風(fēng)險(xiǎn),特別是在非單機(jī)游戲中使用破壞游戲公平性的外掛,可能還會(huì)被封禁賬號(hào)。
擴(kuò)展資料:
外掛會(huì)造成 *** 游戲的極度不公平,同時(shí)造成服務(wù)器端的垃圾數(shù)據(jù)增多(這通常是因?yàn)橥鈷燔浖_(kāi)發(fā)者沒(méi)有掌握服務(wù)器端的技術(shù)而造成的),而且由于使用外掛者大多不用在電腦前加以控制,而令玩家長(zhǎng)期處于“掛機(jī)”狀態(tài)。
服務(wù)器需要使用更多資源來(lái)處理這些并非由人控制的角色,令到服務(wù)器端的工作量激增, *** 游戲運(yùn)營(yíng)商需要打開(kāi)更多服務(wù)器來(lái)處理這批角色,而使成本增加。(都有可能令其他玩家游戲畫面或速度減慢)
一些受歡迎 *** 游戲就會(huì)有“專業(yè)”的外掛。一些比較少玩家的 *** 游戲通常都沒(méi)有“專業(yè)”的外掛,因此,外掛的多少可以作為一個(gè) *** 游戲受歡迎程度的指針。
參考資料來(lái)源:百度百科——外掛
做游戲掛從哪學(xué)起
編程語(yǔ)言啊,,易語(yǔ)言 c++ vc 等等都可以,其實(shí)語(yǔ)言是相通的,,,
東西太多,容易放棄啊。。。我就是 - -
郁金香老師的編程課程。。。。還好我學(xué)了點(diǎn)c。。。
1 入門篇.以《 *** 連連看為例》
1.1、一個(gè)最簡(jiǎn)單的外掛
1.1.1、游戲數(shù)據(jù)分析(SPY++)
1.1.1、游戲窗口數(shù)據(jù)分析(SPY++)
a、取得窗口相對(duì)坐標(biāo)
b、讀出游戲窗口信息GetWindowRect
c、移動(dòng)鼠標(biāo)指針SetCursorPos
1.1.2 用VC++寫個(gè)最簡(jiǎn)單的外掛(實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)局)
a、鼠擬鼠標(biāo)單擊mouse_event
b、鼠標(biāo)指針移動(dòng)還原
c、集成到startgame函數(shù)里
1.2、用CE查找棋盤數(shù)據(jù)
1.2.1、數(shù)據(jù)類型:Bit,Byte,Word,Dword
、用CE查找坐位號(hào);
1.2.2、用CE查出4個(gè)棋盤基址;
1.3、用模擬技術(shù)編制外掛
1.3.1 模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn) 交換棋子
1.3.2 把所有功能集成封裝到 函數(shù)里
1.3.3 利用棋盤數(shù)據(jù) ,模擬實(shí)現(xiàn)下棋功能
1.3.4 編寫完整外掛,界面美化
1.4、游戲加速.去掉對(duì)動(dòng)畫效果.非HOOK
1.4.1:用OD找出 動(dòng)畫延時(shí)代碼
1.4.2:寫代碼去掉延時(shí),實(shí)現(xiàn)游戲加速
2 中級(jí)篇 以熱血江湖為例
2.1、分析前的準(zhǔn)備..CALL簡(jiǎn)介:
2.1.1、CALL調(diào)用示例分析.遠(yuǎn)程代碼注入器
2.1.2、調(diào)試工具OD簡(jiǎn)介,血值,魔力值,坐標(biāo)偏移;
2.1.3、游戲基址概念;
2.1.4、常用匯編指令詳解
2.1.5、內(nèi)聯(lián)匯編編程實(shí)例
2.2、游戲分析利器OD(OllyDbg)
2.2.1、分析角色基址
2.2.2、找打坐CALL
2.2.3、讀出角色當(dāng)前血值
2.2.4、遠(yuǎn)程注入代碼,調(diào)用打坐CALL;
2.2.5、實(shí)例分析:找技能欄對(duì)象數(shù)組基址+偏移:
2.2.6: 攔截F1-F8功能CALL
2.3、外掛框架構(gòu)建
2.3.1、DLL動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)構(gòu)建,與調(diào)用
2.3.2、API與回調(diào)函數(shù)
2.3.3、DLL中構(gòu)建窗口
2.4、用OD分析游戲功能CALL.《熱血江湖》為例:主要是找CALL
2.4.1、選怪CALL
2.4.2、找游戲物品背包的基址+偏移
2.4.3、 吃紅藥(補(bǔ)血)CALL
2.4.4、 吃藍(lán)(補(bǔ)魔)CALL
2.4.5、 技能CALL1
2.4.6、技能CALL2
2.4.7、所有技能CALL
2.4.8、撿物CALL
2.4.9、所有動(dòng)作CALL
3、進(jìn)階篇
主要講功能CALL的參數(shù)分析
匯編浮點(diǎn)指令/浮點(diǎn)運(yùn)行/浮點(diǎn)數(shù)整數(shù)轉(zhuǎn)換/匯編里的指針
3.1、喊話功能
3.2、走路
3.3、 怪物過(guò)濾
3.3.1、怪物屬性分析
3.3.2、怪物列表關(guān)鍵代碼分析
3.3.3、怪物列表基址+大小
3.3.4、怪物列表編寫代碼
3.3.5、怪物過(guò)濾
3.4、 物品過(guò)濾
3.4.1、物品屬性分析
3.4.2、物品列表關(guān)鍵代碼分析
3.4.3、找出物品列表基址+偏移
3.4.4、物品過(guò)濾(編程讀出物品列表數(shù)據(jù))
3.5、 組隊(duì)相關(guān)
3.5.1、 玩家列表
3.5.2、 組隊(duì)功能
3.5.3、 離隊(duì)功能
3.6、購(gòu)物/售物
3.6.1、與NPC對(duì)話框
3.6.2、打開(kāi)購(gòu)物/售物對(duì)話框
3.6.3、購(gòu)物功能
3.6.4、售物功能
3.7、 擺攤.開(kāi)店
a、開(kāi)店CALL參數(shù)分析
b、寫代碼測(cè)試
4、高級(jí)篇
4.1、編寫完整的外掛
4.2、游戲更新后的外掛更新
4.3、腳本功能
4.4、游戲多開(kāi)實(shí)現(xiàn)
4.5、盜號(hào)的實(shí)現(xiàn)
學(xué)技術(shù)
1.浮躁的人容易說(shuō):XX語(yǔ)言不行了,應(yīng)該學(xué)YY;——是你自己不行了吧???
2.浮躁的人容易問(wèn):我到底該學(xué)什么;——?jiǎng)e問(wèn),學(xué)就對(duì)了;
3.浮躁的人容易問(wèn):XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
4.浮躁的人容易說(shuō):我要中文版!我英文不行!——不行?學(xué)呀!
5.浮躁的人容易問(wèn):XX和YY哪個(gè)好;——告訴你吧,都好——只要你學(xué)就行;
6.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅(jiān)持的人;
7.把時(shí)髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過(guò)時(shí)的技術(shù)記在心里;
外掛是什么?有什么用
由于眾多玩家參與游戲,隨著游戲參與程度的加大,便出現(xiàn)了玩家修改游戲程序的現(xiàn)象,俗稱外掛(“hack
tools”,又叫“cheating
program”)。所謂外掛就是指某些人利用自己的電腦技術(shù)專門針對(duì)一個(gè)或多個(gè) *** 游戲,通過(guò)改變 *** 游戲軟件的部分程序, *** 而成的作弊程序。但現(xiàn)在隨著游戲官方對(duì)外掛的 *** ,游戲本身也有了超強(qiáng)的自動(dòng)檢測(cè)外掛的功能,但 *** 外掛的技術(shù)也不斷提高著,現(xiàn)在更流行的就是在游戲中用封包和抓包工具對(duì)游戲服務(wù)器提交假的數(shù)據(jù)從而改變游戲人物能力,例如對(duì)游戲任務(wù)增加攻擊力,對(duì)身上的裝備修改屬性,在地下城和穿越火線游戲中用的最為廣泛,用戶利用外掛這種作弊手段可以輕易得到其他正常用戶無(wú)法得到、或必須通過(guò)長(zhǎng)期運(yùn)行程序才能得到的游戲效果。外掛的表現(xiàn)還有很多種,有加速器、封包等,其最顯著的特征就是為使用外掛的游戲者帶來(lái)不同于正常用戶的游戲效果,它能使使用外掛者比正常用戶奔跑快、攻擊威力加大、獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。外掛的最初意思是外部調(diào)用程序的通俗稱法,接近于Windows的API(應(yīng)用程序接口)。但外掛之于 *** 游戲來(lái)說(shuō),主要指那些可能對(duì)游戲的運(yùn)行造成不良影響的相關(guān)程序。主要有自動(dòng)工作、游戲加速、能力加強(qiáng)等功能戲道具等。
什么是掛?如何 *** 的?
外掛是指某些人利用自己的電腦技術(shù)專門針對(duì)一個(gè)或多個(gè) *** 游戲,通過(guò)改變 *** 游戲軟件的部分程序, *** 而成的作弊程序?,F(xiàn)在隨著游戲官方對(duì)外掛的 *** ,游戲本身也有了超強(qiáng)的自動(dòng)檢測(cè)外掛的功能,但 *** 外掛的技術(shù)也不斷提高著,現(xiàn)在更流行的就是在游戲中用封包和抓包工具對(duì)游戲服務(wù)器提交假的數(shù)據(jù)從而改變游戲人物能力。 另外,外掛也指:?jiǎn)挝恍蔚淖鲬?zhàn)武器系統(tǒng)在其原本的作戰(zhàn)單位上添加附加的用于輔助作戰(zhàn)單位作戰(zhàn)的工具、器具。選擇一款目標(biāo)游戲 *** 網(wǎng)游外掛的之一步就是選定一款游戲。目標(biāo)游戲不是亂選的,里面也有很多講究。之一點(diǎn),選擇自己熟悉的游戲類型。如果你之前已經(jīng)做過(guò)網(wǎng)游外掛,那選擇一款類似的游戲會(huì)給你節(jié)省很大的時(shí)間,如果是之一次 *** 的話,那也選一款自己熟悉的游戲類型。第二點(diǎn),盡量不要選擇熱門的游戲,因?yàn)闊衢T的游戲往往意味著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的增多,除非你對(duì)自己的技術(shù)以及營(yíng)銷手段很有信心。第三點(diǎn),不要小看玩家人數(shù)少的游戲,游戲規(guī)模小,競(jìng)爭(zhēng)也小。一款游戲,只要你能形成吃獨(dú)食的場(chǎng)面,再加上營(yíng)銷搞得好的話,其中的利潤(rùn)將超過(guò)你的想象。但要注意,更好不要碰上因?yàn)橛螒蛞?guī)模過(guò)小導(dǎo)致游戲廠商把游戲關(guān)閉的衰事。第四點(diǎn),盡量選擇尚在測(cè)試期內(nèi)的游戲,這使得你有充足的時(shí)間 *** 外掛,同時(shí)也要觀察該款游戲在市面上是否有其他外掛出現(xiàn)。這樣等游戲正式上線時(shí),你的外掛也差不多可以推出了。2 目標(biāo)網(wǎng)游初步分析1 確定要 *** 的網(wǎng)游外掛類型目標(biāo)網(wǎng)游選定好之后,你首先要做的之一件事就是確定你要 *** 的網(wǎng)游外掛類型。網(wǎng)游外掛雖然統(tǒng)稱為外掛,但細(xì)分的話可以分為以下二類:內(nèi)掛和脫機(jī)外掛。內(nèi)掛就是在游戲內(nèi)呼出的網(wǎng)游外掛,它依賴于網(wǎng)游客戶端,所使用到的技術(shù)主要包括鼠標(biāo)和鍵盤的模擬,內(nèi)存特殊變量區(qū)域的搜索,或者是掛鉤游戲的收包函數(shù)和模擬游戲的發(fā)包函數(shù)。脫機(jī)外掛就是指不依賴于客戶端,能獨(dú)立模擬客戶端和游戲服務(wù)器進(jìn)行通訊的網(wǎng)游外掛。脫機(jī)外掛的實(shí)現(xiàn)方式只有一種,就是模擬網(wǎng)游客戶端的收包和發(fā)包過(guò)程??傮w而言,內(nèi)掛的整體 *** 難度比脫機(jī)外掛要簡(jiǎn)單一些,但脫機(jī)外掛 *** 要比內(nèi)掛更有趣,而且用起來(lái)也更方便,不必啟動(dòng)龐大的客戶端程序。所以下面主要是以脫機(jī)外掛的 *** 流程為主進(jìn)行講解 *** 截包工具(Microsoft Network Monitor)的使用簡(jiǎn)介目標(biāo)網(wǎng)游的初步分析最主要的工作是分析游戲初始階段網(wǎng)游客戶端和服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)通訊。這一階段主要是指從輸入用戶名和密碼開(kāi)始登錄游戲到玩家人物出現(xiàn)在游戲場(chǎng)景中這個(gè)階段。這是開(kāi)始階段最關(guān)鍵的一個(gè)步驟,如果你能夠成功破解網(wǎng)游數(shù)據(jù)通訊部分的加密,并用DEMO程序成功模擬整個(gè)登錄過(guò)程,那你幾乎就已經(jīng)成功了一半了。如果無(wú)法破解加密的話,那就需要趕快重新選定一款游戲了。關(guān)于初步分析,首先要確定網(wǎng)游客戶端和服務(wù)器之間的大致通訊過(guò)程,最起碼你要知道客戶端連接的是哪一個(gè)服務(wù)器,連接的端口是多少,在登錄的過(guò)程中發(fā)送和接受了幾個(gè)包?而要了解這些東西,你就要使用到 *** 截包工具了。我使用的是Microsoft Network Monitor V3.1來(lái)做示范簡(jiǎn)單好用。大家可以到下面的網(wǎng)址去下載該軟件。 下面,我簡(jiǎn)單介紹一下該軟件的使用 *** 。安裝好程序之后,運(yùn)行程序,點(diǎn)擊【Start Page】頁(yè)的【Create a new capture tab】按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新的數(shù)據(jù)捕獲會(huì)話,點(diǎn)擊工具欄上綠色的開(kāi)始按鈕,就可以開(kāi)始捕獲 *** 數(shù)據(jù)了各個(gè)窗口的作用如下:Network Conversations下面有二項(xiàng):My Traffic代表本機(jī)作為發(fā)送方或者接收方參與的 *** 數(shù)據(jù)包。選中該項(xiàng)后,Frame Summary中將僅僅列出與本機(jī)相關(guān)的 *** 數(shù)據(jù)包。Other Traffic 則是 *** 上其他機(jī)器之間的 *** 數(shù)據(jù)包。因?yàn)檎迷跀r截期內(nèi)經(jīng)過(guò)本機(jī),所以被順道攔截了下來(lái)。Capture Filter 是設(shè)定攔截?cái)?shù)據(jù)時(shí)的過(guò)濾器。Display Filter 是對(duì)攔截結(jié)果的過(guò)濾設(shè)定。Select Networks 是設(shè)定需要攔截本機(jī)上的那一個(gè) *** 。Aliases用于設(shè)定友好名。Frame Summary 中列出的是符合條件的所有 *** 數(shù)據(jù)包Frame Details則是當(dāng)前選中的 *** 數(shù)據(jù)包的詳細(xì)結(jié)構(gòu)Hex Details 則是當(dāng)前選中 *** 數(shù)據(jù)包的二進(jìn)制格式3 分析初始階段C/S *** 數(shù)據(jù)通訊簡(jiǎn)單介紹了 *** 截包工具的使用之后,下面我們就開(kāi)始初步分析了。在這篇文章里,我以某款 *** 游戲作為假定目標(biāo)。(具體是哪一款,大家就不要深究了。)首先在【aliases】窗口中將本地客戶端和游戲服務(wù)器分別命名為:MyComputer和GameServer。注意不要忘了點(diǎn)擊【apply】按鈕。數(shù)據(jù)包列表就是目標(biāo)網(wǎng)游從輸入用戶名和密碼登錄游戲到人物出現(xiàn)在游戲中(然后立即退出。)這一階段客戶端和服務(wù)器之間的所有往來(lái)的數(shù)據(jù)包MyComputer è GameServer .S...... 客戶端請(qǐng)求建立連接MyComputer ? GameServer .S..A... 服務(wù)器同意建立連接MyComputer è GameServer ....A... 連接建立以上三個(gè)包稱為建立TCP連接的三段式握手。當(dāng)你調(diào)用Socket類的Connect *** 時(shí)就會(huì)產(chǎn)生上面的三個(gè)TCP包。下面是連接斷開(kāi)的過(guò)程。MyComputer è GameServer F...A... 客戶端請(qǐng)求斷開(kāi)連接MyComputer ? GameServer ....A... 服務(wù)器同意斷開(kāi)請(qǐng)求MyComputer ? GameServer F...A... 服務(wù)器請(qǐng)求斷開(kāi)連接MyComputer è GameServer ....A... 客戶端同意斷開(kāi)請(qǐng)求調(diào)用Socket類的Disconnect *** 時(shí)就會(huì)產(chǎn)生上面的四個(gè)TCP包。在驗(yàn)證用戶名和密碼的過(guò)程中,客戶端和服務(wù)器之間總共連接了二次,所以在之后的外掛程序編寫過(guò)程中,我們同樣也要連接二次。TCP Flag為...PA...表示該TCP包內(nèi)帶有數(shù)據(jù),而....A...則是回應(yīng)包,用于回應(yīng)上一個(gè)包的發(fā)送方:我已經(jīng)收到你上一個(gè)包了,它本身不帶數(shù)據(jù)。所以一般一個(gè)...PA...包都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的....A...包(例如編號(hào)為266和269),但如果回應(yīng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)正好有數(shù)據(jù)要發(fā)送,則可以將回應(yīng)包摻雜在發(fā)送包中發(fā)送過(guò)去(例如編號(hào)為273的回應(yīng)包就摻雜在275這個(gè)包內(nèi))。下面觀察客戶端和服務(wù)器之間的實(shí)際數(shù)據(jù)往來(lái)。1. 客戶端連接到服務(wù)器2. MyComputer ? GameServer 服務(wù)器給客戶端發(fā)送7字節(jié)的數(shù)據(jù)3. MyComputer è GameServer 客戶端給服務(wù)器發(fā)送90字節(jié)的數(shù)據(jù)4. MyComputer ? GameServer 服務(wù)器給客戶端發(fā)送65字節(jié)的數(shù)據(jù)5. MyComputer ? GameServer 服務(wù)器給客戶端發(fā)送48字節(jié)的數(shù)據(jù)6. MyComputer è GameServer 客戶端給服務(wù)器發(fā)送48字節(jié)的數(shù)據(jù)7. MyComputer ? GameServer 服務(wù)器給客戶端發(fā)送208字節(jié)的數(shù)據(jù)8. 服務(wù)器斷開(kāi)連接9. ……以上就是之一次連接的大致過(guò)程。觀察每個(gè)包內(nèi)的具體傳輸數(shù)據(jù)是沒(méi)有意義的,因?yàn)榫W(wǎng)游之間的通訊肯定是加密的,你每次攔截下來(lái)的數(shù)據(jù)都會(huì)不一樣。通常游戲服務(wù)器給客戶端發(fā)送的之一個(gè)包都是KEY包(例如上面的7字節(jié)的包),客戶端在接收到KEY包之后執(zhí)行相應(yīng)的數(shù)據(jù)加密初始化。所以接下來(lái)的任務(wù)就是根據(jù)已掌握的數(shù)據(jù)通訊規(guī)律,對(duì)游戲客戶端的加密算法進(jìn)行破解了。4 游戲加密算法破解 *** 游戲所使用的 *** 通訊函數(shù)肯定也是微軟操作系統(tǒng)所提供的標(biāo)準(zhǔn)API函數(shù),所以通常在接受 *** 數(shù)據(jù)的API函數(shù)中下一個(gè)斷點(diǎn),當(dāng)接收到之一個(gè)7字節(jié)包時(shí),斷點(diǎn)激活,然后逐漸跟進(jìn)去,查看游戲客戶端是如何處理該段數(shù)據(jù)的,然后我們?cè)谕鈷熘幸罉赢嫼J,進(jìn)行同樣的處理。整個(gè)破解過(guò)程相當(dāng)?shù)目菰餆o(wú)聊,因?yàn)槊鎸?duì)的都是匯編代碼也涉及本人專長(zhǎng),所以只能大致的說(shuō)一下。5 DEMO *** 破解完成之后,就要 *** 一個(gè)能夠登錄游戲的DEMO了,用于確認(rèn)游戲加密算法的破解是否成功。至于選擇何種編程語(yǔ)言和工具 *** 外掛則沒(méi)有限定,常用的如VC,Delphi,VB…等都可以,具體的編程在此就不具體說(shuō)明了,可以根據(jù)個(gè)人的喜好所選擇,下面談?wù)劸W(wǎng)游中數(shù)據(jù)通訊的基本單位:指令包。所謂指令包就是代表了一個(gè)最基本含義的數(shù)據(jù)包。比如游戲人物向左移動(dòng)時(shí),游戲客戶端就會(huì)向服務(wù)器發(fā)送一個(gè)指令包(人物走路包),通知服務(wù)器更新游戲人物的坐標(biāo)。當(dāng)游戲人物周圍出現(xiàn)一個(gè)新的怪物時(shí),服務(wù)器會(huì)向客戶端發(fā)送一個(gè)指令包(怪物出現(xiàn)包),通知客戶端在畫面上繪制出該怪物。所以,可以說(shuō)指令包就是客戶端和服務(wù)器之間所使用的通訊語(yǔ)言,而外掛的工作就是解析該種語(yǔ)言,然后模擬客戶端和服務(wù)器端進(jìn)行通訊。各個(gè)游戲定義的指令包的格式都不一樣,但一般一個(gè)指令包通常含有以下幾個(gè)元素:XX XX XX XX XX XX XX ...XX XX 紅色部分通常與該指令包的長(zhǎng)度相關(guān)。他可能是指整個(gè)指令包的長(zhǎng)度,也可能是指他余下部分指令的長(zhǎng)度,這需要根據(jù)游戲的具體情況來(lái)確定。之所以專門要用一定空間來(lái)說(shuō)明指令包的長(zhǎng)度,這是由SOCKET通訊的機(jī)制所決定的。SOCKET連接建立好之后,通過(guò)SOCKET連接讀取到的數(shù)據(jù)并不是以指令包為分割的。有可能一個(gè)TCP包中正好包含一條指令包,也有可能僅僅包含指令包的一部分(如下圖所示)。所以這時(shí)候就要根據(jù)指令包長(zhǎng)度將收到的 *** 數(shù)據(jù)截取成單個(gè)的指令包。有一點(diǎn)需要指出的是:剛開(kāi)始的幾個(gè)數(shù)據(jù)包不一定遵循一定的規(guī)律,這時(shí)候就需要進(jìn)行特殊處理(因?yàn)樵陂_(kāi)頭,所以也比較好處理),而之后的數(shù)據(jù)包肯定是遵循指令包格式的,不然就亂套了。XX XX 藍(lán)色部分通常稱為指令包標(biāo)識(shí),用于說(shuō)明該指令包是屬于哪一種類型。比如怪物攻擊包,玩家的移動(dòng)包……,游戲客戶端根據(jù)收到的相應(yīng)指令包采取不同的動(dòng)作。事實(shí)上,在客戶端程序的內(nèi)部就是一個(gè)很大的Sw
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